Letošnji HackathON je potekal pod sloganom »Sprogramiraj čarovnijo« in je študente pozval k uporabi umetne inteligence za reševanje izzivov družbe na štirih področjih: znanosti, digitalne družbe, zdravja in biotehnologije ter zelenega prehoda.

V prvem krogu je sodelovalo več kot 100 tekmovalcev v 31 ekipah, v drugi krog pa se je uvrstilo 10 ekip oziroma 36 tekmovalcev. V zaključnem delu so finalisti svoje inovativne rešitve predstavili strokovni komisiji in občinstvu. Komisija je izbrala tri najboljše ekipe, občinstvo pa je glasovalo za svojega favorita. Strokovna komisija je imela izjemno zahtevno nalogo, saj so vse ekipe predstavile kakovostne in družbeno relevantne rešitve.

Članice so razvile novo aplikacijo

Članice zmagovalne ekipe Byte Me so Anja Ostrovršnik, študentka Fakultete za elektrotehniko, računalništvo in informatiko Univerze v Mariboru ter Hana Kovač in Brina Štruc, študentki Biotehniške fakultete Univerze v Ljubljani. Razvile so aplikacijo HerDose, ki omogoča pametnejše doziranje odmerkov zdravil za ženske. S pomočjo računalniških simulacij prilagaja odmerke zdravil glede na trenutno hormonsko stanje vsake ženske.

Drugo mesto so si prislužili tekmovalci ekipe HeartHackers, študenti Medicinske fakultete Univerze v Mariboru. Nino Frank, Žan Kešpert, Jure Špenko, Eva Šubic in Matija Berden Strelec so razvili rešitev Klop pod Klopjo, namenjeno varnejšim izletom v naravo, saj združuje okoljske, demografske, meteorološke, geografske in epidemiološke podatke o populaciji klopa ter uporabnikom pokaže kdaj in kje v Sloveniji je tveganje za izpostavljenost klopom povišano.

Tretje mesto je osvojila ekipa Srečna mačka, ki so jo sestavljali Lan Bitežnik, Katrina Štrumbelj Drusany, Žan Luka Nusdorfer in Eva Strle, študenti Zdravstvene fakultete ter Fakultete za računalništvo in informatiko Univerze v Ljubljani. Njihova aplikacija FizioMost fizioterapevtom omogoča spremljanje izvajanja predpisanih vaj na domu in tako nudi vpogled v napredek pacienta v daljšem časovnem intervalu, s tem pa višjo kakovost obravnave.

Glas občinstva je dobila ekipa Sinji delfini

Vse tri nagrajene ekipe so rešitve oddale na področju UI za zdravje in biotehnologijo.

Zmago v glasu občinstva pa je slavila ekipa Sinji delfini, za katero je glasovalo 141 od 528 prejetih glasov gledalcev.